Ghost for sale

Giocatori: 3-5 Età: 8+ Durata: 30-45 min
Strategia: - Fortuna: - - - Interazione: - -
Meccaniche: bluff, deduzione, aste

Ambientazione
12 splendidi manieri e castelli scozzesi sono stati messi in vendita e voi avete già fiutato l'affare: quello che vi interessa però non è l'imponenza o il valore dell'edificio, bensì la presenza di veri fantasmi scozzesi D.O.C. Ma attenzione! Chi mai vorrebbe un castello vuoto o uno infestato?


Cenni sulle meccaniche
Il gioco si svolge in due turni, nel primo vengono messi all'asta i Manor, nel secondo i Castle. Ogni castello ha un differente valore a seconda del numero di fantasmi che contiene.

Per prima cosa i giocatori scelgono segretamente una carta "?" per indicare se diranno la verità o il falso e piazzano poi a turno dei gettoni dichiarazione sotto i castelli. Se dicono la verità i loro gettoni Fantasma indicano la reale presenza di ectoplasmi, se invece avranno scelto di mentire saranno le dichiarazioni con i quadri a indicarne la presenza. A questo punto i giocatori hanno a disposizione delle carte offerta per cercare di acquistare alcune informazioni su quanto hanno fatto gli avversari: si potrà così vedere la scelta fatta da un avversario, o scoprire tutte le carte "?" scartate avendo un'indicazione sul comportamento generale, senza però sapere esattamente chi ha scelto cosa!

E' ora arrivato il momento di acquistare i castelli. Grazie alle informazioni acquisite e all'intuito, a turno i giocatori decidono su quali castelli puntare, piazzando le loro carte offerta sui castelli. Le carte offerta hanno sul retro un simbolo che indica a grandi linee il loro valore: delle monete per le carte basse e delle banconote per le carte di valore alto. Ma attenzione! La carta di valore 1 riporta le banconote, mentre il 10 ha le monete; queste carte sono utili per ingannare gli avversari. Man mano che i giocatori piazzano le loro offerte è perciò possibile dedurre anche le informazioni che non sono state acquistate, cosa importantissima per riuscire ad acquistare i castelli di alto valore piuttosto che le fregature, ma bisogna sempre fare attenzione ai bluff!

Quando le offerte sono terminate, i giocatori rivelano le proprie carte "?" e si scopre quanti fantasmi sono presenti effettivamente nei vari caselli e quindi il loro valore. I castelli vengono ora aggiudicati a chi ha offerto il valore più alto e chi si è accaparrato i castelli migliori è il vincitore.